За 10 месяцев усердного изучения Blender и практики в 3D моделировании, наконец, сделал своего собственного стилизованного 3D персонажа, для которого еще и получилось настроить риг (цифровой скелет), благодаря которому могу анимировать или выставлять персонажа в любую позу.
В качестве референса для персонажа выступил я сам, а делал я его для своей новой айдентики, так как являюсь графическим дизайнером.
Весь процесс занял у меня около двух недель, потому что старался делать все идеально, ну насколько это возможно с моим опытом.
Но самым сложным оказалось не моделирование, хотя этот процесс тоже не из легких, а настройка цифрового скелета. Пришлось посмотреть около сотни видосов на ютубе, чтобы понять как это все работает.
Насколько хорошо и грамотно была сделана эта раскраска, настолько плавными, аккуратными и будут сгибания конечностей в вашей 3D модели.
Также очень хотелось создать полный риг и для лица, чтобы делать любые эмоции, но это оказалось еще сложнее, поэтому ограничился только основными костями, благодаря которым могу двигать челюстью, веками и глазами. А разные эмоции сделал с помощью ключей форм/ключевых форм, в общем, в Блендере это называется «Shape Keys».
В целом, с ключевыми формами тоже можно делать разные эмоции, но не так гибко как с ригом. А суть этого метода в том, что сначала нужно создать ключ с базовой формой, а после второй ключ с уже измененной формой, например, с улыбкой или агрессивным оскалом, и с помощью ползунка та или иная эмоция будет проявляться.
Короче говоря, и моделирование, и настройка рига — все это было сложным, муторным, но неимоверно интересным. Засиживался до 4х утра, невозможно было оторваться.
Помимо персонажа сделал еще разные 3D элементы.
Ну а на этом все. Если кому покажется эта статья интересной и вы захотите ознакомится с моим творчеством, то можете посмотреть мое портфолио на Behance или заглянуть в мою группу в ВК.