DSGNERS!
DSGNERS!
4 мин. читать
4688 показов
1174 открытия

Интервью с Дмитрием Карповым — автором курсов «Carpe Diem», «Стихия самого себя» и книги «Мышление как инструмент»

Знакомим вас с инструктором по креативным методам мышления Дмитрием Карповым – автором бестселлера «Мышление как инструмент», а также курсов «Carpe Diem» и «Стихия самого себя».

Своим главным достижением Дмитрий Карпов считает талантливый российский интерактивный дизайн — ему пришло в голову, что этому надо обучать еще двадцать лет назад и сотни первых интерактивных инсталляций, заметных веб-проектов, крутых промо, VR-проектов, возникли под его руководством, вдохновением, умением найти лучших людей с мозгами и руками и объединить их в команды. 

Дмитрию приходилось показать целому рынку, что можно делать интерактивные проекты в дизайне, которые в мире еще никто не делал или делают только самые передовые команды. Ему удалось придумать уникальную методику обучения технологиям, дизайну и креативному мышлению, через которую прошли лучшие дизайнеры в нашей стране занимающиеся интерактивными продуктами, UX и новыми медиа.

Интервью подготовлено в рамках интенсива «Дизайн-аркада», на котором Дмитрий Карпов выступит 28 февраля с мастер-классом «Мышление как инструмент: четыре главные практики для развития дизайнера».
Подробности по ссылке: game.dsgners.ru

Как давно вы в профессии?

Очень давно. Есть люди постарше поколением. Но я в основном занимался интерактивным дизайном и занимался веб-дизайном с середины 90х, рекламой, брендингом. Интересно, что практически сразу работал с зарубежными клиентами, поскольку свободно общаюсь на английском. Да я помню этот мир даже без интернета, когда дизайн передаешь на диске, а готовый сайт помещался на дискету. Так давно это всё.

Позже начал преподавать в БВШД буквально с первых лет и придумал больше десятка разных курсов и интенсивов по дизайну. Был руководителем дизайн-студии Большого Тетра, креативным директором брендингового агентства и дизайн-директором ведущего бренда. Время зря не тратил, успел повлиять на сотни талантливых людей в нашей стране и по всему миру.

Позже помогал развивать несколько онлайн-школ лидеров рынка. Я, возможно, единственный в нашей стране из дизайнеров, кого приглашали преподавать мышление, креативные практики и интерактивный дизайн в европейские институты, иногда с лекцией, иногда обучать на постоянной основе. В дизайне у меня интересно всё проживается.

Чем еще вы сейчас занимаетесь?

Развиваю канал о дизайне «Дизайн-снайпер». Стараюсь это делать интересно и полезно прежде всего для себя и людей с похожими взглядами на жизнь и креативность и написал книгу в которой изложил собственную методику творческого мышления через нарративные сюжеты и истории и сделал это частью своего персонального курса или нескольких онлайн курсов по мышлению, один из которых «Мышление как инструмент» помогает дизайнерам развивать умение проектно размышлять и находить крутые идеи.

Продолжаю заниматься дизайном собственного тела в тренажерном зале, но успехи не такие заметные.

Как вы начали свою карьеру в дизайне, что вас вдохновило?

Просто начал делать штуки с эстетикой за деньги. Вдохновило время, когда можно было начинать делать даже не зная где можно научиться или подсмотреть как правильно. В дизайне важно думать, делать, действовать и эту мою формулу позже Британка сделала своим слоганом.

Как сформировали свой стиль?

Провел некоторое время в Великобритании и понял простую вещь — самый эффективный стиль дизайнера это тот, который нужен аудитории проекта. Вот мой стиль. Но люблю крупные шрифтовые гротески на контрастном прямоугольнике подложки и чтобы в проекте были заметны линии построения модульной сетки и диагонали.

Есть ли люди из вашей сферы, которые вас вдохновляют?

Все клиенты, которые щедро выплачивают полностью предоплату по проекту всегда очень меня вдохновляют и люди хорошие и задачи у них интересные.

В целом в нашей индустрии много людей с завышенной самооценкой, ограниченным кругозором, реально скучных и душных. Часто дизайнеры стараются выглядеть как дизайнеры, перенимать стиль жизни и при этом делать удивительно никакой дизайн.

Всегда нравились девушки-дизайнеры они умеют показать творчески, что даже не говоря ни слова, не пытаясь привлекать излишнего внимания делают крутые, умные, надежные вещи в дизайне.

Какой подход в дизайне вам ближе: эволюционный или революционный?

Дизайн решает массу задач и чем больше этих задач решено, тем менее важно, каким методом это достигнуто и постепенным итеративным и смелым и решительным, рациональным или интуитивным, в дизайне все работает только на результат.

Самые запоминающиеся достижения за профессиональную практику?

Самые награждаемые студенты на британском конкурсе арт-директоров D&AD, несколько дизайнеров назвали детей в мою честь, однажды я опечатался в смете на дизайн и ошибся в десять раз и эту стоимость принял клиент — это повлияло на дальнейшее понимание как в дизайне все работает.

Главное достижение в дизайне — оказал положительное интеллектуальное влияние на умных и способных дизайнеров и отпугивал от себя тупых и бездарных. На протяжении последних двадцати лет постоянно прихожу в сны и фантазии творческим девушкам не прикладывая к этому никаких усилий.

Есть ли советы, которые вы хотели бы дать себе на старте?

Ты все сделаешь правильно в любом случае, даже ошибаясь, главное — делать.


Книга Дмитрия Карпова «Мышление как инструмент»

телеграм-канал «Дизайн-снайпер»

4688

Подпишитесь на еженедельный дайджест с лучшими материалами

Каждый понедельник редакция отбирает и отправляет по почте самые интересные и полезные материалы за неделю.

Cпасибо за подписку!

Теперь каждый понедельник вам будет приходить на почту дайджест. Никакого спама, обещаем!

Читать ещё

Лучшее

Похожее

только для зарегистрированных
только для зарегистрированных
Подтвердите действие
Точно?
Сообщение
Текст
Ошибка загрузки файла
Рекомендуем {optim_res}px или больше. Вес файла не более 5МБ. Вы можете загрузить изображение в формате JPG, JPEG, HEIC, PNG или GIF.
Подтвердите действие