Знакомим вас с инструктором по креативным методам мышления Дмитрием Карповым – автором бестселлера «Мышление как инструмент», а также курсов «Carpe Diem» и «Стихия самого себя».
Своим главным достижением Дмитрий Карпов считает талантливый российский интерактивный дизайн — ему пришло в голову, что этому надо обучать еще двадцать лет назад и сотни первых интерактивных инсталляций, заметных веб-проектов, крутых промо, VR-проектов, возникли под его руководством, вдохновением, умением найти лучших людей с мозгами и руками и объединить их в команды.
Дмитрию приходилось показать целому рынку, что можно делать интерактивные проекты в дизайне, которые в мире еще никто не делал или делают только самые передовые команды. Ему удалось придумать уникальную методику обучения технологиям, дизайну и креативному мышлению, через которую прошли лучшие дизайнеры в нашей стране занимающиеся интерактивными продуктами, UX и новыми медиа.
Интервью подготовлено в рамках интенсива «Дизайн-аркада», на котором Дмитрий Карпов выступит 28 февраля с мастер-классом «Мышление как инструмент: четыре главные практики для развития дизайнера».
Как давно вы в профессии?
Очень давно. Есть люди постарше поколением. Но я в основном занимался интерактивным дизайном и занимался веб-дизайном с середины 90х, рекламой, брендингом. Интересно, что практически сразу работал с зарубежными клиентами, поскольку свободно общаюсь на английском. Да я помню этот мир даже без интернета, когда дизайн передаешь на диске, а готовый сайт помещался на дискету. Так давно это всё.
Позже начал преподавать в БВШД буквально с первых лет и придумал больше десятка разных курсов и интенсивов по дизайну. Был руководителем дизайн-студии Большого Тетра, креативным директором брендингового агентства и дизайн-директором ведущего бренда. Время зря не тратил, успел повлиять на сотни талантливых людей в нашей стране и по всему миру.
Позже помогал развивать несколько онлайн-школ лидеров рынка. Я, возможно, единственный в нашей стране из дизайнеров, кого приглашали преподавать мышление, креативные практики и интерактивный дизайн в европейские институты, иногда с лекцией, иногда обучать на постоянной основе. В дизайне у меня интересно всё проживается.
Чем еще вы сейчас занимаетесь?
Развиваю канал о дизайне «Дизайн-снайпер». Стараюсь это делать интересно и полезно прежде всего для себя и людей с похожими взглядами на жизнь и креативность и написал книгу в которой изложил собственную методику творческого мышления через нарративные сюжеты и истории и сделал это частью своего персонального курса или нескольких онлайн курсов по мышлению, один из которых «Мышление как инструмент» помогает дизайнерам развивать умение проектно размышлять и находить крутые идеи.
Продолжаю заниматься дизайном собственного тела в тренажерном зале, но успехи не такие заметные.
Как вы начали свою карьеру в дизайне, что вас вдохновило?
Просто начал делать штуки с эстетикой за деньги. Вдохновило время, когда можно было начинать делать даже не зная где можно научиться или подсмотреть как правильно. В дизайне важно думать, делать, действовать и эту мою формулу позже Британка сделала своим слоганом.
Как сформировали свой стиль?
Провел некоторое время в Великобритании и понял простую вещь — самый эффективный стиль дизайнера это тот, который нужен аудитории проекта. Вот мой стиль. Но люблю крупные шрифтовые гротески на контрастном прямоугольнике подложки и чтобы в проекте были заметны линии построения модульной сетки и диагонали.
Есть ли люди из вашей сферы, которые вас вдохновляют?
Все клиенты, которые щедро выплачивают полностью предоплату по проекту всегда очень меня вдохновляют и люди хорошие и задачи у них интересные.
В целом в нашей индустрии много людей с завышенной самооценкой, ограниченным кругозором, реально скучных и душных. Часто дизайнеры стараются выглядеть как дизайнеры, перенимать стиль жизни и при этом делать удивительно никакой дизайн.
Всегда нравились девушки-дизайнеры они умеют показать творчески, что даже не говоря ни слова, не пытаясь привлекать излишнего внимания делают крутые, умные, надежные вещи в дизайне.
Какой подход в дизайне вам ближе: эволюционный или революционный?
Дизайн решает массу задач и чем больше этих задач решено, тем менее важно, каким методом это достигнуто и постепенным итеративным и смелым и решительным, рациональным или интуитивным, в дизайне все работает только на результат.
Самые запоминающиеся достижения за профессиональную практику?
Самые награждаемые студенты на британском конкурсе арт-директоров D&AD, несколько дизайнеров назвали детей в мою честь, однажды я опечатался в смете на дизайн и ошибся в десять раз и эту стоимость принял клиент — это повлияло на дальнейшее понимание как в дизайне все работает.
Главное достижение в дизайне — оказал положительное интеллектуальное влияние на умных и способных дизайнеров и отпугивал от себя тупых и бездарных. На протяжении последних двадцати лет постоянно прихожу в сны и фантазии творческим девушкам не прикладывая к этому никаких усилий.
Есть ли советы, которые вы хотели бы дать себе на старте?
Ты все сделаешь правильно в любом случае, даже ошибаясь, главное — делать.
Книга Дмитрия Карпова «Мышление как инструмент»
телеграм-канал «Дизайн-снайпер»