DSGNERS!
DSGNERS!
4 мин. читать
5443 показа
1707 открытий

Интервью с Дмитрием Карповым — автором курсов «Carpe Diem», «Стихия самого себя» и книги «Мышление как инструмент»

Знакомим вас с инструктором по креативным методам мышления Дмитрием Карповым – автором бестселлера «Мышление как инструмент», а также курсов «Carpe Diem» и «Стихия самого себя».

Своим главным достижением Дмитрий Карпов считает талантливый российский интерактивный дизайн — ему пришло в голову, что этому надо обучать еще двадцать лет назад и сотни первых интерактивных инсталляций, заметных веб-проектов, крутых промо, VR-проектов, возникли под его руководством, вдохновением, умением найти лучших людей с мозгами и руками и объединить их в команды. 

Дмитрию приходилось показать целому рынку, что можно делать интерактивные проекты в дизайне, которые в мире еще никто не делал или делают только самые передовые команды. Ему удалось придумать уникальную методику обучения технологиям, дизайну и креативному мышлению, через которую прошли лучшие дизайнеры в нашей стране занимающиеся интерактивными продуктами, UX и новыми медиа.

Интервью подготовлено в рамках интенсива «Дизайн-аркада», на котором Дмитрий Карпов выступит 28 февраля с мастер-классом «Мышление как инструмент: четыре главные практики для развития дизайнера».
Подробности по ссылке: game.dsgners.ru

Как давно вы в профессии?

Очень давно. Есть люди постарше поколением. Но я в основном занимался интерактивным дизайном и занимался веб-дизайном с середины 90х, рекламой, брендингом. Интересно, что практически сразу работал с зарубежными клиентами, поскольку свободно общаюсь на английском. Да я помню этот мир даже без интернета, когда дизайн передаешь на диске, а готовый сайт помещался на дискету. Так давно это всё.

Позже начал преподавать в БВШД буквально с первых лет и придумал больше десятка разных курсов и интенсивов по дизайну. Был руководителем дизайн-студии Большого Тетра, креативным директором брендингового агентства и дизайн-директором ведущего бренда. Время зря не тратил, успел повлиять на сотни талантливых людей в нашей стране и по всему миру.

Позже помогал развивать несколько онлайн-школ лидеров рынка. Я, возможно, единственный в нашей стране из дизайнеров, кого приглашали преподавать мышление, креативные практики и интерактивный дизайн в европейские институты, иногда с лекцией, иногда обучать на постоянной основе. В дизайне у меня интересно всё проживается.

Чем еще вы сейчас занимаетесь?

Развиваю канал о дизайне «Дизайн-снайпер». Стараюсь это делать интересно и полезно прежде всего для себя и людей с похожими взглядами на жизнь и креативность и написал книгу в которой изложил собственную методику творческого мышления через нарративные сюжеты и истории и сделал это частью своего персонального курса или нескольких онлайн курсов по мышлению, один из которых «Мышление как инструмент» помогает дизайнерам развивать умение проектно размышлять и находить крутые идеи.

Продолжаю заниматься дизайном собственного тела в тренажерном зале, но успехи не такие заметные.

Как вы начали свою карьеру в дизайне, что вас вдохновило?

Просто начал делать штуки с эстетикой за деньги. Вдохновило время, когда можно было начинать делать даже не зная где можно научиться или подсмотреть как правильно. В дизайне важно думать, делать, действовать и эту мою формулу позже Британка сделала своим слоганом.

Как сформировали свой стиль?

Провел некоторое время в Великобритании и понял простую вещь — самый эффективный стиль дизайнера это тот, который нужен аудитории проекта. Вот мой стиль. Но люблю крупные шрифтовые гротески на контрастном прямоугольнике подложки и чтобы в проекте были заметны линии построения модульной сетки и диагонали.

Есть ли люди из вашей сферы, которые вас вдохновляют?

Все клиенты, которые щедро выплачивают полностью предоплату по проекту всегда очень меня вдохновляют и люди хорошие и задачи у них интересные.

В целом в нашей индустрии много людей с завышенной самооценкой, ограниченным кругозором, реально скучных и душных. Часто дизайнеры стараются выглядеть как дизайнеры, перенимать стиль жизни и при этом делать удивительно никакой дизайн.

Всегда нравились девушки-дизайнеры они умеют показать творчески, что даже не говоря ни слова, не пытаясь привлекать излишнего внимания делают крутые, умные, надежные вещи в дизайне.

Какой подход в дизайне вам ближе: эволюционный или революционный?

Дизайн решает массу задач и чем больше этих задач решено, тем менее важно, каким методом это достигнуто и постепенным итеративным и смелым и решительным, рациональным или интуитивным, в дизайне все работает только на результат.

Самые запоминающиеся достижения за профессиональную практику?

Самые награждаемые студенты на британском конкурсе арт-директоров D&AD, несколько дизайнеров назвали детей в мою честь, однажды я опечатался в смете на дизайн и ошибся в десять раз и эту стоимость принял клиент — это повлияло на дальнейшее понимание как в дизайне все работает.

Главное достижение в дизайне — оказал положительное интеллектуальное влияние на умных и способных дизайнеров и отпугивал от себя тупых и бездарных. На протяжении последних двадцати лет постоянно прихожу в сны и фантазии творческим девушкам не прикладывая к этому никаких усилий.

Есть ли советы, которые вы хотели бы дать себе на старте?

Ты все сделаешь правильно в любом случае, даже ошибаясь, главное — делать.


Книга Дмитрия Карпова «Мышление как инструмент»

телеграм-канал «Дизайн-снайпер»

5443
0

Подпишитесь на еженедельный
дайджест

Редакция отбирает лучший контент за неделю и отправляет его на вашу почту

Cпасибо за подписку!

Письмо с подтверждением отправлено на адрес . Если вы не можете найти письмо во входящих, проверьте папку спама

Рекомендации

только для зарегистрированных
только для зарегистрированных
Подтвердите действие
Точно?
Сообщение
Текст
Подтвердите действие