Почти все работающие продуктовые и UI/UX дизайнеры существуют в рамках команд разработки — собственно их задача спроектировать пользовательское взаимодействие. Как бы круто дизайнер не работал с графическим редактором — будь то Figma, Pixso или любой другой инструмент для создания дизайн-макетов, все это будет бессмысленно, если пользователь будет видеть кривые-косые элементы, неправильные отступы, ломающую логическую и информационную структуры (речь про теорию близости), а также отсебятину